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產品說明



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規格

加大6x6.2:床包: 182 x 188 cm

枕套: 45 x 75 cm


兩用被: 180 x 210 cm


表布:100%純棉

內容材質:100%聚酯纖維

產地:中國

運送及保固說明









商品訊息特點









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國聯季後賽第1輪,全聯盟戰績第一的小熊隊,繼續在主場迎戰外卡巨人隊,要尋求二連勝,結果小熊投手展現了令人跌破眼鏡的打擊火力,先發投手漢德瑞克斯敲出2分打點安打,一度取得3:0領先,而當巨人追到只差2分時,救援投手伍德再補上一發陽春砲,奠定勝利基礎,終場小熊5:2擊敗巨人,在5戰3勝的系列賽,取得2勝0敗的聽牌優勢。

0勝1敗落後的外卡巨人,第2戰推出外號「鯊魚」的Samardzija先發,他客場挑戰老東家,希望能夠扳回一城,108年沒拿過冠軍的小熊,則是由本季異軍突起的年輕先發投手Hendricks掛帥,他例行賽16勝8敗,自責分率2.13,這場比賽他不僅投得好,打擊也讓巨人跌破眼鏡。

Hendricks打擊出去,在中外野前落地,2局下半小熊攻佔滿壘,Hendricks適時敲出2分打點安打,擴大領先差距為3:0,這半局小熊得到致勝的3分,Samardzija先發2局就失掉4分,提前退場,但雙數年就發威的巨人還不想認輸。

3局上半追回2分,4局上半小熊出現狀況,平飛球打回Hendricks,重新撿到球傳歪了,Hendricks被Pagan的平飛球,擊中右手臂因此提前退場,幸好後來照X光,顯示並沒有傷到骨頭。他先發3.2局失掉2分,雖然小熊4:2領先,但Hendricks與勝敗無關,而接替他投球的Wood,也讓大家嚇了一大跳。

Wood敲出生涯第10轟,轉播單位根本沒想到Wood會轟出去,還在播放場邊的訪問,4局下半他瞄準第一球,就轟出陽春全壘打,生涯第10轟,也成為季後賽史上,自1924年之後,第1位開轟的救援投手,幫助小熊拉開比數又領先3分。

小熊投手打擊表現出色,巨人也不甘示弱,5局上半1出局後,竟然派出王牌投手Bumgarner上場代打,雖然沒能敲出安打,但也靠著小熊內野失誤站上二壘,可惜隊友後繼無力,留下殘壘沒能得分,領先之後的小熊,靠著堅強的牛棚保住勝利。

終結者古巴火球男Chapman,用超過100英哩的火球,讓巨人3上3下,終場小熊5:2,二連勝巨人,系列賽取得2勝0敗的聽牌優勢。(民視新聞綜合報導)

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破盤















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開箱



勸敗

Cleveland Indians starting pitcher Trevor Bauer delivers to the Toronto Blue Jays during first inning of game three American League Championship Series baseball action in Toronto on Monday, Oct. 17, ... 較多Cleveland Indians starting pitcher Trevor Bauer delivers to the Toronto Blue Jays during first inning of game three American League Championship Series baseball action in Toronto on Monday, Oct. 17, 2016. (Frank Gunn/The Canadian Press via AP) 較少











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Associated Press





2016年10月18日週二 台北標準時間上午8時51分





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工商時報【資策會MIC產業顧問楊中傑】

2016年7月任天堂以其神奇寶貝大軍,重新收復全球手遊市場,在短短兩天內,全美超過5%的Android裝置安裝,排隊等著要上線的各國玩家也蠢蠢欲動,促使其股價暴漲超過50%。這個讓全球玩家化身為神奇寶貝訓練師的遊戲,讓任天堂谷底翻身,也再度炒熱擴增實境(Augmented Reality,AR)的應用,乃至凌駕近期虛擬實境(Virtual Reality,VR)的聲勢。

任天堂AR遊戲早在2011年推出其新一代掌上型手機3DS時就已經上市了,但是僅限定於其專屬的主機,其他廣大的行動裝置是無法遊玩的。其遊戲吸引人之處是AR加上裸視3D,所以對玩家是相當新鮮的遊戲玩法;同時,你也可以和過去僅限於螢幕另一端出現的遊戲主角同處一個空間,而不是各處一邊。

但是隨著行動裝置普及,玩家逐漸將使用平台轉往智慧型手機或是平板上,任天堂專屬主機故步自封的結果與潮流相違背,導致以平台綁遊戲也只能吸引少部分玩家,也造成其營收及獲利的大幅衰退。

2014年愚人節,任天堂與Google Maps合作推出神奇寶貝AR加全球GPS的遊玩影片,沒想到在玩家之間造成極大的回響,大家都想要嘗試這樣的遊戲型態,像小智一樣上山下海去蒐集神奇寶貝,與玩家戰鬥獲得榮譽。而任天堂真的和Google團隊合作,並成立工作室實際將這個主意落實到產品開發。在2016年中,推出Pokemon Go造成一股旋風,在發布五小時後衝到iOS下載排行榜第一,在美國及紐澳地區營收排行也衝到第一。

3關鍵 寶可夢一炮而紅

1、裝置的普及與善用:以首先推出的美國、澳洲及紐西蘭,智慧型手機的普及率極高,且資訊基礎架構完整,用戶在使用上可以順暢執行。當然,以先進國家目前的行動通訊使用環境而言,都已經符合遊玩的基礎所需。地理資訊的建構完善,更是此類遊戲必要的因素。

2、技術與應用的熟稔:AR過去在智慧型手機上,是以結合地理位置服務的商業應用為主,一般使用者對此技術接受度高,在遊戲主機中也都有提供AR遊戲供玩家遊玩,玩家對此類型遊戲亦不陌生。

3、鐵粉的支持與宣傳:在社群時代,服務需要口耳相傳的推介,Pokemon過去20年間在動漫、遊戲、電影的推波助瀾下,已經讓它成為全球這個世代共同的童年回憶,將這些回憶利用新技術再次活化,激起全球鐵粉們再次投入的動機。

在遊戲的領域上,雖然這一年以來,VR產品商業化的發展突飛猛進,但是,AR較其發展具備一些顯而易見的優勢,在潛在客戶高度重疊的情況下,如果玩家轉向AR的懷抱,勢必會影響VR市場的發展。

3構面 看AR如何影響VR市場

1、整體支出:高階VR以宏達電VIVE加上高階電競PC主機為例,約需花費超過50,000元,遊戲軟體另行計費。而現在的入門級AR僅需要既有的行動裝置,遊戲免費但是收取購買道具的費用,所以VR在起始的支出上就遠超過AR的費用。

2、裝置:基於影音效果的表現及操控,VR主機必須穿戴大量設備,因此行動性極低,與PC主機還需要靠實體線路連結。現在的入門款AR只要靠行動裝置及網路就可以全球通行,也可以依遊戲需求加入適當周邊設備,以便操作。

3、遊戲性:雙方各有擅長。因為VR的擬真仍是強項,AR與真實景物結合的設計仍有很多進步的空間。但是AR結合GPS,在Pokemon Go遊戲中將所有的玩家都帶到了戶外,似乎是這一個遊戲改變玩家行為非常重要的里程碑。

對產業發展也有值得注意的部分,在產品設計上,因應這類AR加上GPS的長時間使用,行動裝置需要容量更大的電池、防水跟較大螢幕,讓玩家長時間在外、不同天候都可以放心使用,大螢幕使相關資訊的閱讀更為容易。基於過去在3DS主機裸視3D的應用,也許智慧型手機加3D螢幕可能因此重新再現。

遊戲發展上,可以預見過去眾多的遊戲主角,從戶內走向戶外的設計將會更加風行,例如:像勇者鬥惡龍(Dragon Quest)這類降妖伏魔的遊戲都將可能發展AR+GPS版。更有甚者,混搭室內以VR操作,戶外則以同時加入AR,創造玩家走出家戶的動機,也不失為可能的方向。(本文作者為資策會

MIC產業顧問楊中傑)

下面附上一則新聞讓大家了解時事

原訂於今日下午13:05分在台中洲際棒球場舉行的象猿戰補賽,因比賽場地積水,宣告延賽,延至9月26日星期一晚間18:35進行補賽,確切場地將另行公布。

而經雙方球團溝通後,晚間雙方的先發投手已經決定將由泰霸對伍鐸,雙方將進行一場洋投對決。

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